Verkaufsmengen Jahreszeit, Level 6+
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TOTALENERGIES
- Beiträge: 4
- Registriert: Mo 7. Aug 2017, 10:58
Verkaufsmengen Jahreszeit, Level 6+
Brainstorming
Ideensammlung um das
Spiel interessanter zu gestallten
Kostensteigerung
durch:
Modernisierung - einmal jährlich die Läden
modernisieren/umbauen
zufällige Ereignisse – (Lebensmittelskandal, Dieselgate, zu viel
Plastik, div. Branchen werden durch Reale Ereignisse beeinflusst)
eine 100% Versorgung muss ausgeschlossen werden – Würde den
Handel am GM stärken und das Zusammenspielen fördern.
Schwankende Rohstoffpreise
Regierungsaufträge -die ans städtische Depot gesendet werden,
Ausschreibungen für große Beschaffungen
jahreszeitliche Verkaufmengenschwankung -im Sommer ist mehr
Bedarf an Getränken wie im Winter, Sommerschuhe - Winterschuhe, Sommerkleidung
- Winterkleidung
Neue Level Stufen 6 – 10 - neue komplexe Produkte aus neuen
Produktsparten wie Waffen, Fahrzeuge, Schiffe, Bahn, Flugzeuge, LKW,
Raketentechnik, Satellitentechnik, Hightech Produkte, Medizinprodukte,
Zukunftsprodukte
die Konsortien stärken - gemeinsame Projekte (Konsortium
erwirbt den Regierungsauftrag mit 7 Lizenzen zum Bau diese 7 Lizenzen werden
intern vergeben) max 1 Lizenz pro Spieler
Direkt Versand aus dem Konsortium Markt
Kosteneinführung für den Lagerplatz am GM und KM
Lagerplatzbeschränkung für Produkte am GM anpassen.
Lagerplatz am KM vom Konsortium ausbauen lassen.
Wettbewerbe bei denen gewissen Produkte ans Depot gehen - Interesse
wird durch Belohnungen erzeugt wie BG, Roboter etc.
Qualität Anpassung am GM - Q100 Produkte muss mehr kosten als
Lokalo Q0
Ok ich bin zwar neu hier im Spiel und verstehe noch nicht alle Zusammenhänge, aber es ist mir unmöglich diese Liste an "Verbesserungsvorschlägen" kommentarlos stehen zu lassen.
Der Punkt das eine 100% Versorgung ausgeschlossen werden MUSS und die für mich fadenscheinige Begründung dazu ist doch lächerlich und völlig realitätsfremd. Irgendwann ist der Markt halt einfach gesättigt und man sollte andere Produkte in Angriff nehmen!
Lagergebühren am GM würden einfach nur die Preise in die Höhe treiben, die reinen Hersteller benachteiligen und die Angebotspallette reduzieren. Ist in meinen Augen unsinnig da, wollen wir es hoffen, stendig neue Player zu uns stoßen welche auf den GM angewiesen sind.
Modernisierung in regelmäßigen Abständen find ich richtig gut.
Und den Vorschlag "zufällige Ereignisse" würde ich ab einem gewissen Level auch mit Nachdruck unterstützen. Die Umsetzung stell ich mir zwar schwierig vor, um nicht zu sagen unmöglich, aber es wäre eine schöne unvorhersehbare Schwierigkeit.
Reicht erst mal...
Faly
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Martinowitsch
- Beiträge: 500
- Registriert: Mi 26. Jul 2017, 17:52
Hier sind ein paar Interessante Vorschläge dabei.
Was den Punkt 100%ig Versorgung betrifft finde ich hat es so seine Tücken.
Klar ist es schlecht wenn ein neuer Spieler als Produzent einsteigen möchte und die Level 0 Endprodukte sind bereits alle im Roten Bereich.
Jedoch gibt es auch ne Menge Zwischenprodukte die zur Herstellung von vielen anderen Sachen benötigt werden. (Stoff, Papier uvm.) Wenn nun im (überarbeiteten) Tutorial schon frühzeitig auf den Spiel-Chat aufmerksam gemacht wird und so sich neue Spieler bei alten Hasen einen festen Abnehmer sichern, dann denke ich ist das auch machbar.
Ich habe selbst schon häufig erlebt das neuen Spielern im Chat Spitzenpreise für Ihre Waren angeboten wurden, wenn sie sich verpflichten die Produktion dieser Ware auszubauen und möglichst schnell die Qualität dieser Waren zu steigern.
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TheDarkknight
- Beiträge: 6
- Registriert: Mi 26. Jul 2017, 20:55
Also was die Herstellung von den Zwischenprodukten angeht sehe ich das etwas Kritisch. Bei den Zwischenprodukten und auch den Rohstoffen sind die Preise viel zu schlecht.
Es kann ja nicht sein das Produkte mit Q99+ das selbe kosten wie Q0 Lokalo. Klar liegt das an der Riesen Überproduktion aber das ist kein Phänomen von einigen wenigen Waren sondern von viel zu vielen.
Hier sollte Abhilfe geschafft werden. Eine Abhilfe würde dazuführen das die Preise steigen bzw der Markt dynamischer und beweglicher würde, wenn man ehrlich ist kann man recht gut mit den GM waren seine produktion Planen.
Abhilfe könnten hier WETTBEWERBE oder wie oben genannt Regierungsaufträge schaffen.
Kleines Beispiel wie so ein Wettbewerb aussehen könnte in der Theorie:
Das Schottertal feiert ein Sommerfest dazu werden zitronenschnitten und 500G Kaffe benötigt
einzusenden wären diese ans Depot. Für den Sieger und andere Platzierungen gibt es Prämien auch eine Gemeinsame Konsiwertung könnte mit einfließen.
Jetzt Passiert nämlich folgendes (alles nur Theorie) Die Produktion der genanten Waren steigt massiv an ebenso steigt auch der Verbrauch der dazu benötigten Rohstoffe es entsteht eine Knappheit und die Preise steigen.
Solange wie das ganze Qualitäts unabhängig läuft profitieren auch neue und kleine Firmen auch wenn produkte aus anderen Leveln geproddet werden profitieren immer noch die kleinen da sie Roh und zwischenwaren prodden können.
Ein weiterer Efekt wäre das durch die Steigenden Preise für die einzuschickenden Waren Bargeld benötigt wird, natürlich muss man hier aufpassen so einen wettbewerb zu gewinnen macht vllt Spaß aber es sollte dennoch mit Bedacht ausgegeben werden.
Alles was euch interessiert ist Geld. Diese Stadt verdient ein anderes Kaliber von Verbrechern und ich werde es ihnen geben. Es geht nicht um Geld, sondern darum eine Botschaft zu senden!
Abgelehnt:
Modernisierung - einmal jährlich die Läden
modernisieren/umbauen
zufällige Ereignisse – (Lebensmittelskandal, Dieselgate, zu viel
Plastik, div. Branchen werden durch Reale Ereignisse beeinflusst)
eine 100% Versorgung muss ausgeschlossen werden – Würde den
Handel am GM stärken und das Zusammenspielen fördern.
So ähnlich aktuell vorhanden
Schwankende Rohstoffpreise
- Spielerpreise
Regierungsaufträge -die ans städtische Depot gesendet werden,
Ausschreibungen für große Beschaffungen
- Eventkalender
die Konsortien stärken - gemeinsame Projekte (Konsortium
erwirbt den Regierungsauftrag mit 7 Lizenzen zum Bau diese 7 Lizenzen werden
intern vergeben) max 1 Lizenz pro Spieler
- jede Firma darf 1 Lizenz zur Produktion freigeben
Kosteneinführung für den Lagerplatz am GM und KM
- Konsi GM kostet 1.000 pro aktivem Mitglieds-Firmenwertlevel
- Lagerplatz am GM kostet den Spieler Unterhalt und Personalkosten in Lagern
Lagerplatzbeschränkung für Produkte am GM anpassen.
- berechnet sich aus vorhandenem Spieler Lagerplatz in der Stadt
Wettbewerbe bei denen gewissen Produkte ans Depot gehen - Interesse
wird durch Belohnungen erzeugt wie BG, Roboter etc.
- Eventkalender
Interessant, in Prüfung
jahreszeitliche Verkaufmengenschwankung -im Sommer ist mehr
Bedarf an Getränken wie im Winter, Sommerschuhe - Winterschuhe, Sommerkleidung
- Winterkleidung
- über Konjunktur realisierbar
Lagerplatz am KM vom Konsortium ausbauen lassen.
- Eigentlich abhängig von Spielergebäuden, aber könnte zusätzlichen Lagerplatz geben
Qualität Anpassung am GM - Q100 Produkte muss mehr kosten als
Lokalo Q0
Auf der ToDo-Liste
Neue Level Stufen 6 – 10 - neue komplexe Produkte aus neuen
Produktsparten wie Waffen, Fahrzeuge, Schiffe, Bahn, Flugzeuge, LKW,
Raketentechnik, Satellitentechnik, Hightech Produkte, Medizinprodukte,
Zukunftsprodukte
Herr und Meister von Worldwide Hookers