Start in das Spiel
Was ich aber strikt ablehne ist ein vorgegebener Zwang eine bestimmte Richtung einzuhalten! Ich bin zwar kein Neuling mehr, aber wenn ich bei meinem Reset im Dezember hätte als Verkäufer starten müssen, dann wäre ich gar nicht erst auf den Gedanken gekommen weiter zu spielen, weil mir einfach die Zeit fehlte um mich um einen oder mehrere La/äden zu kümmern.
Ich möchte mich auch nochmal der Ablehnung eines Zwangs anschließen. Ich bin als Zwischenprodukt-Produzent gestartet und komme auch so weiter. Zugegeben, ich war zu Beginn etwas von der Mildtätigkeit der großen Spieler abhängig, doch fand ich, dass es ausreichend Neulings-freundliche Mitspieler hier gibt um durchaus auch als Produzent zu starten. Irgendwann habe ich sogar doch einen Laden gebaut um das entsprechende Quest der Stadtverwaltung abzuschließen. Aktuell ist er geschlossen, weil mir dir Zeit fehlt mich darum zu kümmern.
Mag sein, dass ich ein Sonderfall von Spieler bin, aber man sollte auch den Sonderlingen nicht ihren Spaß nehmen indem man sie zu etwas zwingt.
Jedoch hätte ich zwei Vorschläge um vielleicht den Start als Produzent attraktiver zu gestalten, anstatt die Leute zu Händlern zu verdonnern:
=> Aktuell bekommt man auch ohne Forschungslabor als Neuling kostenlos 2 Produkte seiner Wahl freigeschaltet, jeweils mit 50 Quali und ggf. 50 Ruf. Ich würde das erste Produkt auf 100 Quali und Ruf erhöhen. So hätte ein neuer Produzent gleich gute Chance sein erstes Produkt auf dem Markt zu verkaufen, ohne auf die Mildtätigkeit großer Spieler angewiesen zu sein. Das wäre auch nicht überpowert denke ich, da Quali und Ruf ja sofort anfangen zu sinken. Somit könnte man mit seinem ersten Produkt während der ersten paar Wochen zumindest genug Geld verdienen, um Forschungslabore und Fabriken ausreichend auszubauen um sich zu stabilisieren.
=> Verbesserung/Erweiterung der Quests der Stadtverwaltung. Ich fand es zu Beginn recht interessant die Quests zu erfüllen. Jedoch waren manche für mich als Neuling kaum zu schaffen oder haben überhaupt nicht zu meiner Firma gepasst, wie z.B. der Bau des Ladens, welcher nun geschlossen ist. So ein paar kleine regelmäßig zufällig generierte 'Subventions-Quests', welche speziell nur für Level-0-Spieler freigegeben sind und etwas Geld bringen, würde sicher auch das Spiel als Prodder interessanter machen und den Start erleichtern. Cool wäre natürlich, wenn die Quests in etwa zur Firma passen (z.B. zu den freigeschalteten Produkten oder den Gebäuden der Firma), aber das ist vermutlich schwer zu scripten.
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Mit freundlichen Grüßen
DasRallum von Ducatronics
Nicht falsch verstehen. Mit zwingen meinte ich dass das erste Gebäude ein Laden sein soll,der Rest dann wie jeder will. Hast du einen Laden gebaut kommt die Kohle dann von alleine.
Hauptsache die Spieler haben Einnahmequelle wodurch die Gewinn machen. Dann macht das Spiel auch Spaß...
Bayerische Mistwagen Werke AG
Geschäftsverhandlungen
Es sollte niemand zu etwas gezwungen werden, aber es muss sehr deutlich sein dass man zu Beginn halt mit einem Laden relativ einfach Geld macht und mit einer Fabrik oder gar einer Farm eben nur sehr schwer.
Wenn man sich dann trotzdem für die Fabrik entscheidet, ist man sich doch schon eher bewusst das es schwer wird.
Mit einem Tutorial hat man dann schon zumindest die Grundlagen, das leitet dann einen neuen eher in die richtige Richtung, aber eben ohne Zwang.
Wenn ich mir die Neuanmeldungen so durchsehen, die meisten starten ohne etwas gelesen oder gar die Videos angesehen zu haben.
Man kann sich ja mal die letzen Neuanmeldungen ansehen:
16.08. 1x Fabrik, 1x Farm, 1x Laden, 1x nichts gemacht
15.08. 2x Laden, 2x nichts gemacht
14.08. 2x Laden und Fabrik, 1x Laden, 1x Viehzucht und Fabrik, 1x nichts gemacht
13.08. 1x Fabrik, 1x Laden und Farm, 2x Laden, 1x Farm und Fabrik, 2x Laden und Farm und Viehzucht und Fabrik
Wenn das läuft bleiben da die meisten dran, jedoch braucht es für den Beginn mehr Hilfe damit die Neuen bleiben. Der neue braucht schnell Erfolgserlebnisse, damit hat er Spaß und die Wahrscheinlichkeit das er dabei bleibt steigt.
mfg Reunion
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