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Konjunktur neu

Verfasst: Fr 21. Mär 2025, 01:33
von gorgos

Hallo


Meine Meinung zu der neuen Konjunkturberechnung


Schrott


Es ist für mich unwahrscheinlich das in GH+ Zh die erforderlichen Werte für die Waren erbracht werden
Besonders dilt dies für Stufe 2


Bis dahin ist der Wert auf 90 gefallen
Und wird sich nicht mehr erholen


In RB ein anderes Bild
Dort wird der Wert auf 120 steigen und bleiben
MH?


Ohne einen Anreiz werden sich nicht genug Spieler finden die entsprechend produzieren
Ich denke dabei auch an unsere derzeitige Nummer 1
Der in allen 3 Account ausschließlich Juweliere betreibt
Wird sich daran etwas ändern?


Ich kann mir vorstellen das jeder Spieler eine spezielle Baugenehmigung je Stadt erhält
In diesem sollten nur entsprechende Waren produziert werden können


Ich würde dies sofort machen und meine entsprechenden Produktionen erhöhen


Mfg
Dusty

Verfasst: Fr 21. Mär 2025, 04:14
von Binford GmbH

sehe ich nicht so. In ZH werden die Werte bestimmt bald erreicht.
Ich hab mich z.B. auf die Baumarkt-Branche spezialisiert, produziere nebenbei aber auch Lebensmittel. Die verkaufe ich an allen 4 GM's, und der Absatz steigt...
Zusätzlich baue ich jetzt ein paar Supermärkte, die baue ich wg. der neuen Konjunktur...


Und ich bin mir sicher, ich werde nicht der Einzige sein, der nun nebenbei auch Lebensmittel vertreibt. Bestimmt nicht jeder, ist meiner Meinung nach aber auch gut so, zuviel ist auch nix...

Verfasst: Fr 21. Mär 2025, 05:13
von gorgos

Es geht hier in erster Linie um die Produktion der Artikel


Ich selbst könnte ein paar slots in den magas durch umschichten frei machen
Aber Ware vom Markt dauerhaft kaufen funktioniert nicht wirklich

Verfasst: Fr 21. Mär 2025, 12:01
von eXit

Ja es ist endlich mal eine Herausforderung, die es zu stemmen gilt, nicht alleine aber zusammen. Den Kopf in den Sand stecken und zu warten bis die Welle wieder weg ist, klappt nicht. Einfach mal umdenken und vielleicht mal was produzieren/verkaufen was nicht so viel Geld bringt.


Ich finde finde es sogar sehr gut, dass viele Spieler mal aus ihrer Komfortzone rauskommen müssen.

Verfasst: Fr 21. Mär 2025, 12:13
von eXit



Ohne einen Anreiz werden sich nicht genug Spieler finden die entsprechend produzieren
Ich denke dabei auch an unsere derzeitige Nummer 1
Der in allen 3 Account ausschließlich Juweliere betreibt
Wird sich daran etwas ändern?
Ist zwar ein etwas anderes Thema, stimme dir zu 100% zu und glaube wer so ein Spielverhalten an Tag legt, dem ist vermutlich egal was die Konjunktur macht.


Deshalb bin ich kein Freund von solchen "legalen" Multiaccounts. Ich spiele auch sehr lange und habe mir meine Platz an der Sonne auch mit nur einem Account erarbeitet.

Verfasst: Mi 26. Mär 2025, 00:42
von Morgenstern

Echt, ein Dreifach-Account nur mit Schmuck? Stelle ich mir ja extrem langweilig vor.


Ist mir aber egal, mir gefällt das Konjunktur-Konzept. Wäre noch cooler, wenn Fisch dabei wäre, aber es soll wohl nur Level 0 sein. *g* Ich finde es logisch, dass Bedarfsgüter in einer Stadt benötigt werden, Schmuck kann man nicht essen. Ich werde wohl nicht backen, aber Bier und eine Sorte Fleisch wäre ok für mich. (Fisch? Echt nicht?)


Ok, also wenn wir an der Konjunktur basteln, kann man das als ungerecht empfinden, wenn ein "Luxusspieler" davon profitiert, aber dann soll es eben so sein, Spaß ist mir wichtiger.


Wie wäre es, falls es programmtechnisch möglich ist, auch den Zuwachs neuer Stadteinwohner an die Produktion von Wren des Grundbedürfnisses zu koppeln? Wie es in dem Spiel war, wo dieses Spiel entstanden ist, Caininator und Kuschelmöhrchen? Dieses Konzept fand ich sehr interessant, DIE haben es ja abgeschafft.

Verfasst: Mi 26. Mär 2025, 13:28
von Binford GmbH


(Fisch? Echt nicht?)
Ach Morgie, Fische sind Freunde und keine Nahrung! (Findet Nemo )


Ne, im Ernst, wenn Ketchup und Kirschpralinen mit dabei sind finde ich könnte man über den Level 1 Fischmarkt drübernachdenken...
Vieleicht könnte man auch Levelübergreifend über die Sortierung nachdenken, z.B die Forellen bleiben Level 1, können aber sowohl im Fischmarkt als auch im Lebensmittelladen verkauft werden? Dann wären sie bei der Konjunktur dabei, und mehr Konkurrenz für die Fischmärkte 🤪

Verfasst: Do 27. Mär 2025, 09:00
von gorgos

Eine Frage habe ich
Wieviel Produkte müssen pro Stadt verkauft werden um 100% Grundbedarf zu erreichen


Oder ist das geheim?

Verfasst: Do 27. Mär 2025, 19:04
von Cain


Eine Frage habe ich
Wieviel Produkte müssen pro Stadt verkauft werden um 100% Grundbedarf zu erreichen


Oder ist das geheim?
100% spieleranteil geht technisch nicht , da ja in jedem Block auch nicht nur spielerregale vorhanden sind sondern auch ein regal Localo . Also ich denke ich habe die Tage 99,11 % gestern gesehen bei briketts in ZH . ich denke da ist die grenze. natürlich wenn man zb den Faktor hochzieht und viele regale an spielerwaren reinpackt , dann geht vielleicht noch mehr. Aber 100% daran glaube ich nicht

Verfasst: Fr 28. Mär 2025, 00:50
von gorgos

Cain
Hier liegt ein Missverständnis vor


Meine Frage bezieht sich auf Grundnahrungsmittel


Also die theoretisch benötigte Menge je Stadt bei 100% all dieser Produkte zusammen