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Saisonprodukt

Verfasst: So 10. Sep 2017, 10:06
von Cain

Ich bin ein wenig unzufrieden mit den Saisonprodukten. Ich denke das beste wäre es für 2018 komplett zu überarbeiten und zwar ohne Abstimmung, weil irgentwie kann es passieren das was herauskommt wo schwer ist einzuordnen.
Meine Unzufriedenheit besteht darin das es ein Produkt sein soll wo Neuunternehmer ne Chance haben ( Level 0-3) . Die haben die Kapazitäten und stemmen sowas. Daher die Frage ob man in allen Level 0 Gebäuden und nur da die Produkte verkaufen kann. Daher man hat 7 ( oder 8(für neues Gebäude) ) bei 8 wären es 45 Tage pro Saisonprodukt.

Dazu müßten dann 2 weg, der Regenschirm ( da 2 im Kiosk) und der Weihnachsbaum ( da Baumarkt) und neue für O+G,Backwaren , Fleisch, Drogerie und Neu.

Ich fände es stimmiger
Weihnachtsbaum könnte man unter Umständen in Blumen (falls die kommt ) oder O+G einstellen.

Verfasst: So 10. Sep 2017, 12:55
von BlackHawk
Hallo Jens,

also ganz ehrlich betrachte ich das ganze mittlerweile auch etwas anders.
Ich hatte erst kürzlich überlegt wegen Produktion eines Saisonproduktes und habe es dann sein lassen. Der Grund dafür ist einfach: ich wollte meine Forschungskapazität lieber in Produkte/Rohstoffe stecken, die ich sowieso längerfristig Plane und nicht nur für 30 Tage.

Besonders als Anfänger hat man ja nicht so die Forschungskapazität über



Gruß
Ronni


Verfasst: So 10. Sep 2017, 13:52
von Lokmeister

Das Saisonprodukt als solches ist generell schwierig. Zum einen kommen Produkte raus die nicht wirklich Saisonprodukte sind, zum anderen Fehlt es einem Anfänger an finanziellen Mitteln ein solches Produkt zu Produzieren, sei es wegen der Aufwendung für die Forschung mit dem resultierendem Nachteil, dass das Produkt nur kurzfristig im Verkauf angeboten wird.


Des weiteren dem Aufwand für Rufforschung, damit sich das Produkt überhaupt gut verkaufen ist, sind auch in erster Linie wieder Kosten, die sich ein kleines Unternehmen nicht so recht leisten kann.


Es sollten Produkte sein, die ausschließlich nur in Level 0 Gebäuden Verkauft werden könnten, damit die Konkurrenz aus den Megamärkten von den Level 5ern wegfällt, genau so wie den andren hohen Gebäuden.


Was man natürlich auch überlegen könnte die Saison auszuweiten, so dass diese Übergreifend sind wie es auch im Realen statt findet, siehe Weihnachtswaren und Halloween-Waren wie auch Weihnachten mit St. Martin um nur ein paar Beispiele zu nennen.


MFG
Lok

Verfasst: Mo 11. Sep 2017, 08:28
von dagobert65

Schwieriges Thema,
habe ja auch mal mit den Regenschirmen angefangen. Erforschen, Q und Ruf steigern geht nur, wenn Du die entsprechenden Kapazitäten in der Werbeagentur/Forschungslab hast, dann noch die Produktion an sich. So richtig läuft es selbst bei mir nicht. Frage mich, wie soll das ein Einsteiger realisieren und dann auch noch für einen sehr begrenzten Zeitraum?


Vielleicht wäre es denkbar, dass R+Q von Saisonprodukten bei Level 0 - Spielern gleich auf max gesetzt wird, bei Level 1-Spielern 75%, Level 2-Spieler 50%, Level 3-Spieler auf 25%, Level 4+5 auf 0%. Vielleicht kann man es einrichten, dass bei Lv0+Lv1-Spielern R+Q nicht sinken. Zudem bekommen Lv0-Spieler ein Produktionsbonus von 200% (oder sogar noch mehr?) mehr Output.



Die Anzahl an Saisonprodukten würde ich an sich nicht erhöhen oder halt auch mal parallel anbieten. Sonst lohnt sich der ganze Aufwand für die Einsteigern nicht. Auch sehe ich ein Problem - was macht der Einsteiger, wenn die Saison zu Ende ist ... er hat seine Investion nicht nachhaltig getätigt und steht dann mit vielen Fragezeichen da.


Fazit: ich finde Saisonprodukte eine gelungene Abwechslung - die eignen sich aber nicht wirklich für Neueinsteiger ... was ja eigentlich der Fall sein soll, wenn ich Euch richtig verstehe.


LG
Dago


Verfasst: Mo 11. Sep 2017, 14:21
von Cain

Man muss es auch nicht auf q 100 / ruf 100 haben. Außerdem ist es für den Starter bis 1 mio eh nicht machbar da er keine WA und FL hat, ist ein generelles Problem was ich bisher nicht lösen konnte. Das Produkt ist für die Leute zwischen 1 und 25 Mio denke ich interessant, die haben kapazitäten und die Power. Die unter 1 mio müssen Waren verkaufen von anderen Spielern da sie dadurch mehr gewinn machen als mit jeder Produktion. Das wird kommuniziert und wenn man doch produziert kann ich aktuell nichts daran ändern.

Wenn alle es in den 45 Tagen grade auf die q100 schaffen können dann ist das auch auch gerecht und fair ? Man erreicht durch neu e Produkte erfahrungsgemäß hohe Gewinnmargen weil wenig Leute es machen, weil sie die kapazitäten nicht haben, also das gleicht meiner Meinung das aus .
Es geht mir vorallem darum abwechslung reinzubringen und ein KOntunität, dies ist mit den aktuellen Produkten leider nicht der Fall, da wurde der Kiosk bevorzugt und ander ehaben nie ne Chance.

Verfasst: Di 12. Sep 2017, 06:16
von Martinowitsch

Für Neulinge sind die Saisonprodukte aktuell nicht wirklich interessant, wie bereits erwähnt, weil diese eben nur kurzfristig machbar und die Kapazitäten in Forschung und Werbung nur sehr selten vorhanden sind.


Ich denke mit dem aktuellen System überläßt man die Prod am besten den großen, da ja auch häufig die Kapazität nicht ausreicht um größere Menge zu fertigen.



Vielleicht könnte man eine Änderung der Regeln bei diesen Produkten machen ...


Prodder:


Für Spieler unter FW 25 Mio gibt es Q und R 100 geschenkt
Ab FW 25 Mio gibt Q und R 50 geschenkt
und ab FW 100/200? Mio fängt man bei 0 an

Bleibt aber die Frage der Kapa bei den kleineren Spielern ...





Verkäufer:



Zusätzlich sollte vielleicht die Möglichkeit diese Produkte für Supi und/oder Mega zu sperren geprüft werden, sodas sie nur die kleineren Läden verkaufen können. Das würde dann in der Regel die kleinen Verkäufer fördern, da die größeren meist schon recht früh auf Supi bzw später Mega umstellen.


Verfasst: Di 12. Sep 2017, 06:50
von Cain



Verkäufer:



Zusätzlich sollte vielleicht die Möglichkeit diese Produkte für Supi und/oder Mega zu sperren geprüft werden, sodas sie nur die kleineren Läden verkaufen können. Das würde dann in der Regel die kleinen Verkäufer fördern, da die größeren meist schon recht früh auf Supi bzw später Mega umstellen.

Diese Idee hatte ich mir auch überlegt und denke werde es umsetzen. Inwieweit es natürlich die Produktion und das Interesse der großen Spieler dämt ist ne andere Frage.


Zweite Option wäre noch das man zum beispiel 6 Saisonprodukt macht, wobei man für jeweils 2 Monate 3 versch. laufen läßt und dann die Saisonprodukte ändert, daher es gibt 3 Slots die man erforscxhen muss, im Nov.-Dez ist da der Weihnachtsbaum , im Januar Febuar nix, März / April der Osterhase usw.. nur als Beispiel-. Dann hätten wir 18 versch. Produkte, die dann auf 8 Gebäude verteilt werden .
Ist zwar aufwendig man muss dann die Produkte ändern aber sollte gehen