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Durchschnitts-Verkauf pro Stunde
Verfasst: Do 11. Jan 2018, 11:49
von Kroete
oder das Durchschnittsgewicht eines Frosches ohne Pilzfüllung
Nun zum Wunsch,
bzgl. von Wareneinkäufe / Orders wünschte ich mir
das mit Hilfe von MouseOver im Laden in der Spalte Verkauf folgendes Angezeigt wird
aktueller Durchschnitt-Verk. pro Stunde
Durchschnitts-Verk pro Stunde von Gestern und Vorgestern
d.h.
Heute / Std,
vor 1 Tag / Std.
vor 2 Tage / Std.
Danke
Verfasst: Do 11. Jan 2018, 22:57
von Martinowitsch
pro Stunde ist nicht möglich, weil der Verkauf einem Zufallsprinzip unterliegt, es können mehrere Einkaufsticks (je 15 min) lang keine Menschenseele deinen Laden besuchen und beim nächsten Tick können durchaus gleich mehrere Stadtviertel deinen Laden stürmen
wie willst du dies letztlich abbilden?
desweiteren gehen die selben Leute immer nur alle 48h einkaufen, sprich heute geht die eine Hälfte der Einwohner, morgen die andere Hälfte einkaufen, das kannst du sehr gut an dem Schachbrettmuster auf der Seite Produkte >> Einkaufsstatistik am Ende des Tages erkennen, dieses Muster wiederholt sich immer nur alle 48h, am Tag dazwischen sind die anderen Felder dran.
Hast du den PLUS-Account aktiviert steht dir in der Gebäudestatistik eine Grafik zur Verfügung, welche dir die Verkäufe der letzten 30 Tage zu deinem Produkt anzeigt.
Ohne PLUS-Account siehts du auf der Seite Produkte >> Verkaufszahlen immer den heuten Tag und die vergangenen 9 Tage, vorrausgesetzt du hast das Produkt noch in deinem Laden im Angebot.
Verfasst: Do 11. Jan 2018, 23:39
von Kroete
die zum zeitpunkt x-verkaufte menge geteilt durch der aktuellen stunden seit Eröffnung-das wäre die ermittlung
wie erwähnt durchschnitt.
und ich weiß das es sich varriert, schwankungen nach unten von 50% eher Unwahrscheinlcih sind, gegenüber Vortag.
>Es soll nur als Hilfe, als ca. Richtschnur bzgl. Warenorder für den Tag sein.
Um Morgens bezogen auf den Vortag so auf die schnelle abzuschätzen welche Menge ins Lager soll
Verfasst: Fr 12. Jan 2018, 01:42
von Abdul
So etwas ähnliches gibt es bereits. Geschäft > Statistik > alle, dort kannst du die verkaufte Menge pro Tag sehen.
Ich weiß, das ist nicht genau das was du wolltest Ich löse das Problem so: ich führe eine Tabelle mit den täglichen höchstmöglichen Verkaufszahlen (nicht die aktuellen, sondern die möglichen!), und ändere wenn ich es sehe, die Zeit auf etwas anderes als 16h. Daraus errechnet eine Formel den täglichen Tagesbedarf.
Dein Vorschlag ist vor allem interessant, weil dann nur die Zeit gezählt wird, in der auch Sachen noch auf Vorrat sind und verkauft werden können, und nicht der komplette Tag. Das gibts im Spiel so noch nicht
Es wäre schön, wenn ich meine Tabelle einstampfen könnte (macht eine Menge Arbeit) und ich stattdessen alles was ich brauche, in den Spielstatistiken hätte. Meine Tabelle sieht momentan so aus:
In der Spalte "Bedarf" wird genau das ausgerechnet, ein "ca." zeigt an, das ist eine Hochrechnung.
Mit "max pro Stunde" habe ich einen sehr guten Vergleich welche Produkte zu welchen Preisen (Faktoren) sich lohnen.
Oder zum Beispiel auch ob sich ein billiger Massenverkauf oder geringe Stückzahl zu hohen Preisen lohnen.
Im Spiel hat man zwar auch den Tagesumsatz/Gewinn der Produkte, aber leider nicht in Abhängigkeit vom historischen Preis/Faktor/Verkaufsmenge.
tl:dr; Ich unterstütze deinen Wunsch!
Ein Durchschnittswert der maximal möglich verkaufbaren täglichen Warenmenge (über die letzten 7 Tage, an allen Verkaufsticks in denen genug Ware im Regal war) wäre sehr hilfreich!
Verfasst: Fr 12. Jan 2018, 08:10
von Kroete
Tabelle gefällt mir^^
so genau bzgl. Ruf/Quali/Preis wollte ich nun doch nicht, aber gefällt mir nur noch MA rein
Verfasst: Fr 12. Jan 2018, 11:21
von Martinowitsch
Hier nochmal meine Frage, ist wahrscheinlich in meinem Text untergegangen:
Wie willst du dies letztlich abbilden?
Ich hab zb Semmeln in meiner Bäckerei, bei diesen gabs ne Zeit lang zwischen Tag 1 (~52k) und Tag 2 (~40k) knapp 12k Stk unterschied bei den Verkaufsmengen zwischen den verschiedenen Einwohnergruppierungen, ohne Preisveränderung und Regale komplett bestückt.
Abdul du meinst sicherlich die Gebäudestatistik die ich auch bereits erwähnt habe.
N Haufen Arbeit die du dir mit dieser Tabelle machst, aber ich werd aus der Tabelle nicht so recht schlau. Wie soll dieser Wert max pro Stunde abbilden wenn auf einen Schlag 5-10 Stadtviertel bei dir einkaufen gehen? Weil das kann durchaus passieren. Darum auch an dich die Frage, wenn ihr eine Verbesserung wünscht dann sagt bitte auch wie das aussehen soll. Denn im Moment kann ich mir nicht vorstellen wie solch eine Wert pro Stunde der aber nur den vergangenen Tag abdeckt hilfreich sein kann.
Verfasst: Fr 12. Jan 2018, 13:46
von Abdul
In meiner Tabelle ist "max pro Stunde" der Tagesgewinn / 16 und hat mit diesem Thema eigentlich wenig zu tun. Hier wird nur pro Stunde berechnet weil diese Zahl kleiner und handlicher ist. "Bedarf" ist der Wert um den es geht - Formel: (E66/N66)*16
Vergiss einmal dieses "pro Stunde". Es geht letztlich um einen Schätzwert der täglichen möglichen Verkaufsmenge, damit man seine AT's / Lieferanten entsprechend planen kann.
52 Verkaufsticks am Tag. An 40 davon ist noch Ware im Regal vorhanden. An den letzten 12 ist die Ware ausverkauft. Die existierende Statistik nimmt die tatsächlich verkaufte Menge an den 40 Ticks daher und weist das als Tagesgewinn aus. Ist ja auch richtig.
Wir möchten eine zusätzliche Anzeige (z.b. als weitere Statistik) der möglichen Verkäufe am gesamten Tag unter der Annahme, es wäre an allen Verkaufsticks Ware im Regal vorhanden. Natürlich ist das ungeheuer ungenau, wenn man nur an sehr wenigen Verkaufsticks Ware im Regal hatte.
Die tägliche Schwankung ist da auch noch nicht mit einbezogen, daher macht es denke ich mehr Sinn, so ein Diagramm wie wir es schon kennen anzuzeigen (über mehrere Tage), und kein festen Tages (bzw.) Stunden-Durchschnitt.
Wenn über den ganzen Tag Ware im Regal war, ist das der genaue Wert der am gestrigen (vorgestrigen etc) Tag bis kurz vor 8 Uhr morgens auch im Spiel angezeigt wird: . Das kann bei entsprechend verkaufter Menge auch exakt das sein was bereits in den Statistiken unter Verkaufsmenge so angezeigt wird:
Aber, wenn a) nicht genug Mitarbeiter oder b) nicht genug Ware den ganzen Tag im Regal war, ist diese Verkaufsmenge kein guter Ratgeber für ein Liefervertrag o.ä.
Wenn nicht genug Verkäufer da waren oder nicht den ganzen Tag Ware im Regal war, ist der neue Wert nur eine ungenaue Hochrechnung:
"am Ende des Tages angezeigte mögliche Menge" geteilt durch "Ticks an denen der Warenbestand ungleich 0 ist"
Aber auch eine ungenaue Hochrechnung kann sehr hilfreich sein in der Beurteilung, ob Lieferverträge ausreichend sind. Nicht jeder hat wie ich den ganzen Tag Zeit um darauf zu lauern dass möglicherweise ein Regal leergekauft wird
Verfasst: Fr 12. Jan 2018, 14:15
von Kroete
besser konnte ich das nicht Formulieren, Abdul
Es ist für die Planung nur ein Richtwert, sonst nix (wer dies als absolute garantierte Zahl ansieht, IRRT sich).
Ich kann dann abschätzen, das die Menge X ins Regal sein sollte,
bevor ich zur Arbeit/schule wo auch immer gehe, bis ich wieder ON sein werde
ohne leere Regale zu haben dadurch reduziere ich mir denn Verlust an GEWINN/Umsatz
später in den höheren level (glaub ab 5) sind leere Regale sogar Nachteilig.
PS: die stunde nannte ich, da ich weiß in X-Stunden bin ich wieder ON. daher die Stunden-Schätzung Berechnung und nicht TICKS
Verfasst: So 14. Jan 2018, 21:10
von Ikrates
Grundliegend finde ich den Vorschlag gut.
Aber:
Ein bisschen soll der Spieler schon selber machen.
Es gibt ungemein viele Aspekte, die gravierend relevant sind, welche den Wert jederzeit ändern lassen würden.
Aus meiner Sicht ist der Arbeitsaufwand gegenüber dem Nutzen nicht wirklich sinnig.
Zu 1.: Wie der Punkt schon aussagt: Spieler sollten schon noch einiges selber machen/probieren müssen/sollen. Wieviel Spass/Spannung bringt das Spiel, wenn ich zu jedem Dingens irgendeinen Wert habe, der mir sagt "Das Produkt ist eigentlich Mist für dich." oder "Du brauchst X-Mitarbeiter um Y zu erreichen.". Was wäre ein Überraschungsei wenn da auf der Verpackung steht "Nee, hier ist kein HappyHippo drin; sondern ein blödes Auto zum zusammenbauen."? Das wäre doch langweilig.
Zu 2.: Im realen Leben weißt du bei einer Produktion auch nicht vorab wie hoch dein Absatz oder gar dein Profit sein wird. Auch hier gibt es unzählige verschiedene Faktoren, die den Markt beeinflussen.
Zu 3.: Mal angenommen Julian programmiert diesen Wunsch. Nun stellt jemand eine Menge ein, die nächsten Tag ins Geschäft gehen soll. In der Zwischenzeit ändern sich die Werte weil sich der Markt durch diverse Faktoren verändert hat. Was nun? Jegliche Prognosen sind für die Mülltonne. Der Aufwand, der hinter solch einer Programmierung steckt, erfüllt nicht ansatzweise den Zweck des dahinterstehenden Gedankens.
Mein Fazit: Idee sehr toll - Aufwand/Nutzen nicht wirklich sinnvoll.
Verfasst: Do 18. Jan 2018, 23:32
von Crocodealer
Zu 2.: Im realen Leben weißt du bei einer Produktion auch nicht vorab wie hoch dein Absatz oder gar dein Profit sein wird. Auch hier gibt es unzählige verschiedene Faktoren, die den Markt beeinflussen.
Es geht ja auch nicht darum genau zu wissen, wie hoch der Absatz in der Zukunft sein wird, das geht sowieso nicht, denn die unzähligen Faktoren, die man nicht beeinflussen kann bleiben ja bestehen. Irgendwie planen muss man aber trotzdem.
Es geht nur darum etwas bessere statistische Informationen aus der Vergangenheit zu haben.
Mir würde es übrigens schon reichen, wenn ich irgendwo sehen könnte, an wievielen Ticks pro Tag ein Produkt im Regal lag und verkauft werden konnte (ausreichend Kunden vorausgesetzt), oder auch andersrum wieviel Ticks pro Tag ein Regal leer war. Daraus könnte ich dann ungefähr abschätzen wieviel Ware ich zusätzlich verkaufen könnte.
Auch wenn ganz einfach die Anzeige mit den Verkäufen pro Tick nicht um Mitternacht verschwinden würde, sondern bis morgens zur Ladenöffnung angezeigt würde, wäre das bereits ein Fortschritt und das wäre wirklich wenig Programmieraufwand.