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Hilfe mein PT brennt - Open Source oder nicht?
Verfasst: Mi 21. Feb 2018, 00:40
von Abdul
Zunächst einmal vielen Dank an Chiller, dass er das Problem nun finden und beheben konnte. Diesmal hat es wohl weniger am Spiel selbst, als vielmehr an der Serverstruktur und Verwaltungssoftware gelegen. Außerdem sieht man hier mal wieder, dass auch ein winziges Team seine Vorteile haben kann - die Informationspolitik war erste Sahne, mit Cain im Chat, und aktuellen Status Nachrichten inkl. auch Vermutungen zur Lösung, das findet man sonst sehr selten. Zum Schluss sehr schön die genaue Beschreibung des Problems und Ausgleich mit + Tagen.
Trotzdem: es hat seinen Grund warum viele (meist kostenlose) Projekte den Open Source Weg einschlagen. Mein Lieblingsbeispiel ist OpenTTD, dort wird sogar die Übersetzung in zig Sprachen von der Community durchgeführt. Viele Augenpaare sehen einfach mehr als eines, und es gibt viele Möglichkeiten einen Weg zu bestreiten, nicht nur alleine.
Es hängen ja auch nicht wirklich Existenzen an P+T, da es ein Freizeitprojekt ist und mit den Einnahmen lediglich der Server finanziert wird.
Daher möchte ich Euch bitten, über eine Offenlegung der Quell-Dateien nachzudenken. Es gibt in jeder Community, wage ich mal zu behaupten, sehr fähige Mitspieler die auch einen IT-Hintergrund haben, und - bei entsprechender Möglichkeit - sicher selbst mal einen Blick riskieren würden. Spätestens, wenn der einzige Programmierer im Team nach über 24h Offline noch keine Lösung gefunden hat. Der womöglich in diesen 24h noch arbeiten muss und bei aller Liebe und Schlafmangel maximal 50% seiner Zeit in das Spiel stecken kann.
Verfasst: Mi 21. Feb 2018, 06:42
von dagobert65
Moin,
wir haben es jetzt endlich wieder am laufen - das war jetzt sicher erste Prio. In unseren Spieler-Reihen gibt es durchaus Programmierer, die dem Spiel sicher weiterhelfen könnten. Mit einigen haben wir gesprochen ... als es in die Tiefe ging, war dann leider Tauchstation. Die Userzahlen werden es sicher nicht zulassen, einen Vollzeit-Programmierer zu beschäftigen, daher sind wir hier auf aktive Mithilfe angewiesen. Wenn jemand sich berufen fühlt, das Team insbesondere Chiller zu unterstützen, so sprecht einfach mach mit Cain oder Chiller - wir nehmen hier jede helfende Hand gern an.
LG
Dago
Verfasst: Mi 21. Feb 2018, 06:46
von Martinowitsch
Hallo Abdul, du meinst es ja gut, aber sämtlichen Code des Spieles für alle frei zugänglich zu machen, das bedeutet ja OpenSource, finde ich birgt das Risiko das es am Ende nur noch ein reines Rechenschieberspiel wird, weil jeder mit den damit offen gelegten Formeln sämtliche Vorgänge im Schottertal vorhersehen könnte. (Abgesehen von den Entscheidungen der anderen Mitspieler)
Wenn sich ein paar einzelne Personen an der Entwicklung/Verwaltung des Spieles beteiligen möchten steht jederzeit der Weg über Jens offen.
Das Problem bei einem Vollzeitprogrammierer sehe ich ähnlich wie bei Julian, der sich erst einmal in die Spielprogrammierung einarbeiten muss. Immerhin ist der Code des Spieles über die letzten 6 Jahre ständig weiter entwickelt worden. Und Anfangs mit relativ geringem Programmierwissen, wodurch es in manchen Passagen recht einfach ist sich zurecht zu finden, aber in den meisten Passagen dauert es eine Weile um die Denkweise hinter dem Code zu begreifen.
Fürs Wiki sind helfende Hände gern gesehen. Ich arbeite rollende Woche, sprich 7 Tage die Woche in 3 Schichten, dabei waren die letzten Wochen für mich auf Arbeit auch nicht einfach, wodurch ich nicht wirklich die Zeit und Lust gefunden habe großartig Sachen fürs Wiki zu tippen. Im März und April werd ich auch im Privaten Bereich sehr eingespannt sein, wodurch sich die Lage nicht bessern wird. Also wenn sich jemand berufen fühlt hier mit Hand anzulegen, sehr gerne.
Verfasst: Mi 21. Feb 2018, 12:06
von B.Coronares
Finde die Antwort mit den 10 € ein wenig drastisch - das hätte man umgänglicher schreiben können
Aber ich finde diese Idee gar nicht schlecht und wäre durchaus auch bereit meinen Beitrag dazu zu leisten, das Spiel macht ja Spaß. (Und bei 45 Spielern haben wir schon eine 450 € Kraft gesichert)
Verfasst: Mi 21. Feb 2018, 12:50
von Abdul
Okay ich hätte es netter formulieren können! Aber so drastisch ist das gar nicht, bzw. noch ziemlich niedrig gegriffen wenn man bedenkt, was bei anderen Browserspielen ausgegeben werden kann, das werden sehr schnell deutlich mehr als 10 Euro.
Beispiel Shakes & Fidget (jahrelang gespielt). Allein um im Level mitzuhalten und sämtliche Quests am Tag machen zu können, ist man mit 10€ im Monat dabei. Aber nur, wenn man sich die Premiumpunkte im 100-Euro-Paket kauft. In kleineren Portionen wird es noch teurer. Und wenn man dann noch (was nicht wenige machen!) die Premiumpunkte für Extraleistungen am Anfang einer Spielwelt (oder auch später) ausgibt, sind 100€ ganz schnell weg. Der Hersteller ist ein 10-Mann-Betrieb und macht 8 Millionen Umsatz im Jahr, hauptsächlich mit Shakes& Fidget (was bedeutend simpler ist als Producers & Traders.
Andere Browser/Smartphonegames sind nicht besser. So viele habe ich noch nicht gespielt, aber das ist bei den meisten so.
Ich sage ja gar nicht, dass Producers & Traders so kapitalistisch werden soll! So wie es ist, finde ich genau richtig.
Verfasst: Mi 21. Feb 2018, 17:45
von Ossi Osbourne
Hier mal meinen Senf dazu
Das PLUS dann für 10 € anzubieten kann auch schnell nach hinten los gehen. Ich kenne jetzt nicht die aktuellen Userzahlen, kann mir aber vorstellen das die dann etwas runter gehen werden, bzw die PLUS-User auf das PLUS verzichten werden. Und schon wird es eng mit dem Programmierer. Dann sollte man eher vielleicht in diversen Foren nach geeigneten Freelancern schauen. Ich für mein Teil hatte früher mit sowas Teilweise zu tun als ich noch selbst 4 HP´s mit Foren, Blogs und diverse Gameserver am laufen hatte. Da hatte ich genug zu tun mit dem Administrieren von 2 Gameroots und einem Vserver und trotzdem glaube ich das ich nicht Qualifiziert genug bin um hier zu helfen, sonst hätt ich mich schon gemeldet.
Verfasst: Mi 21. Feb 2018, 22:33
von Chiller
Also um auch meinen Senf dazu abzugeben ...
OpenSource kommt nicht in Frage, niemals. Die Dateien/Das Spiel gehören René, das zu Punkt 1. Des weiteren wie Martin schon schrieb .... wir würden damit alle Formeln offen legen und somit wäre das Spiel gleich uninteressanter. Es gibt tatsächlich noch mehrere Punkte warum OpenSource in dem Projekt nicht möglich/gewollt ist.
Bei aller Liebe ... selbst wenn wir einen Programmierer einstellen ..... es wäre höchstens ein Hobby-Programmierer der 450€ einkassiert .... HTML geht schon über 450€-Jobs ... bei PHP/JS musst du ehr ein richtiges Gehalt zahlen und das werden wir uns so nicht leisten können.
Vom Team bin ich denk ich mal nicht der einzige ... ich will nicht das Plus noch viel teurer wird. Momentan ist der Preis gut ... und so einen rapiden Schritt vom aktuellen Preis nach oben zu machen ... das liegt nicht im Sinne des Erfinders ...
Hilfe bzw. einen weiteren Teampartner der sich mit der aktuellen PHP/HTML/JS-Gestaltung auskennt nehme ich gerne mit in die fantastische Welt von P&T
Ich bin nun mal Beamter und habe 24h Schichten, ich kann nur die Zeit aufopfern die ich eben kriege ... aber das mit den 50% stimmt nicht ... ich arbeite nur mit 101% an P&T ... Bugs können wir uns hier nicht erlauben
Verfasst: Do 22. Feb 2018, 23:16
von Hermann
Hallo Martinowitsch
Ich würde dir gerne im Wiki zur Hand gehen und dir Helfen Texte ins Wiki einzufügen. Alleine eine Tätigkeit auszuführen ist bei Zeitmangel sehr schwer unterzukriegen. Deshalb biete ich dir dahingehen meine Hilfe an und würde mich freuen dir in Zukunft unter die Arme zu greifen.
MFG
Hermann
Verfasst: Fr 23. Feb 2018, 15:34
von Martinowitsch
Vielen Dank Hermann , kannst du mich InGame an die Firma Saxonia mal bitte anschreiben?!
Verfasst: Fr 23. Feb 2018, 16:01
von Hermann
Martinowitsch Habe dir inGame eine Nachricht zukommen lassen.