Planungen in den nächsten Tagen
Verfasst: Mi 4. Apr 2018, 09:18
Folgende Ideen hab ich die nächsten Tage :
Der Osterbunny läuft vom 12.04 - 16.04 . Wenn Sax oder Ron weitere Aktionen im Forum Wiki dazu machen wäre es toll
Am Wochenende (7.4-8.4)wird es 3 Produkte geben deren Bilder geändert werden. DIe haben eine Umrahndung für das Wochenende und in dem Rahmen stehen jeweils 3 Buchstaben die ein weiteres Produkt ergeben. Die Bilder werden nur im Spiel geändert, außer Sax mag es im Wiki auch machen. Wer dieses Produkt der Stadtverwaltung schreibt kommt in eine Verlosung
Wer Lust hat dazu ne lustige Geschichte dazu zu schreiben würde ich bis Freitag brauchen wenn es starten soll.
Es ist vorgesehen ein neues Produkt reinzubringen. Ich habe mich für die Schuhbranche entschieden und dachte an einen Wanderschuh. DIe frage ist wie inoativ , also viele unterscheidliche Rohstoffe man verwenden kann . Andere Vorschläge sind gerne willkommen.
Konzept für Jahresaktionen : Habe ich von Abdul mir erstellen lassen , soll dann im laufe des Jahres gestartet werden. Genaue Ausarbeitung ist natürlich noch nötig.
Chiller
: bitte prüfen, ob die Qualität der Waren im Warentransfer Fenster mit angezeigt werden kann. Außerdem, ob Eingänge in derselben Minute streng nach Reihenfolge angezeigt werden oder ob eine Sekundenanzeige möglich ist
Anforderungen:
Die Mehrheit der P+T Spieler kann teilnehmen und gewinnen (auch neue oder berufstätige)
Wenig Beeinträchtigung der Verkaufszahlen bzw. Versorgung der Bürger
Herausfordernd (nicht zu einfach, es soll Spaß machen)
Beste Leistung soll gewürdigt werden
Einfach in der Auswertung
sinnvolle Nutzung der Produkte auch nach dem Gewinnspiel
Auswertung Weihnachtsbaum/Glühwein Event
Mehrheit konnte teilnehmen, eine Minderheit gewinnen (nur wer massenhaft Produktionskapazität bereitstellen konnte)
Starke Beeinträchtigung der Versorgung
fast zu einfach für die Verlosung (1 Einsendung in 30-60 Tagen), herausfordernd für die Spitze
gegeben
gegeben
nicht wirklich - mit Ende des Gewinnspiels war Verkaufsende des Produkts, und es musste nie Qualität geforscht werden, also auch kein Nutzen später
Erläuterungen und Lösungsansätze:
zu 1. und 2.: Verfügbarkeit des Produkts am Großmarkt sicherstellen, durch A) Maximalmenge der eingeschickten Menge oder B) eigene Produktlinie nur fürs Gewinnspiel
A) wird unten weiter ausgeführt, B) hatten wir in ähnlicher Form schon mit den Saisonwaren und ist nicht im Sinne des Spiels
zu 3. (Spaß machen) und 4. (beste Leistung): es sollte außergewöhnlich sein und nicht zu alltäglich. Das könnte man erreichen, in dem nicht an jedem Tag im Jahr das Gewinnspiel läuft.
Begrenzt man das Gewinnspiel auf 30 Tage und führt es höchstens alle zwei Monate durch, ist es durchaus noch etwas Besonderes, und es werden trotzdem regelmäßige tägliche Teilnahmen honoriert. Ist außerdem mehr als nur 1 Teilnahme in 30 Tagen für die Verlosung nötig, schafft das vielleicht mehr aktive Teilnehmer die länger dabei bleiben.
zu 4. (beste Leistung): zusammen mit einer Maximalmengenbegrenzung ist das schwierig umzusetzen.
A) es gewinnt, wer als erstes die nötige Menge eingeschickt hat:
es gewinnt, wessen Ware um 0 Uhr am Depot ankommt. Das lässt sich durchaus so timen (mein Lager steht direkt daneben), mit etwas Übung ist sicher auch ein Spieler mit weit entferntem Lager in der Lage, die Ware genau um 0 Uhr eintreffen zu lassen.
Hier müsste überprüft werden, ob das Spiel zur gleichen Minute ankommende Transporte wirklich nach ihrer Reihenfolge auflistet (und nicht etwa nach Alphabet), und ob eine sekundengenaue Anzeige möglich ist.
B) es gewinnt, wer die größte (oder kleinste) einzigartige Menge Waren am Tag eingeschickt hat, unabhängig von der Uhrzeit
C) es gewinnt, wer als erstes die genaue Menge einschickt, die Cain im Laufe des Tages im Forum nennt
A und B finde ich sehr interessant, wobei ich B den Vorzug gegen würde. Allgemein ist das Spiel nicht immer sekundengenau. C ist nicht zu empfehlen, wenn es Spieler gibt die 24/7 im Forum lesen oder direkt neben dem Depot ihr Lager haben. C wäre allerdings eine Option, wenn täglich eine andere am GM vorhandene Ware eingeschickt werden müsste - aber auch dann bleibt der Punkt der ständigen Forenbeobachter. Bleiben wir vorerst bei einer Ware an allen 30 Tagen.
5. Einfache Ausführung: ist gegeben, wenn die Auswertung im Laufe der folgenden Tage vorgenommen kann, ohne an eine feste Zeit gebunden zu sein. Zusätzliche Hilfen können per Google Tabelle oder als Oberfläche im Spiel realisiert werden, aber vor allem letzteres sollte sehr wenig Programmierzeit benötigen - zumindest solange, bis eine taugliche Praxis gefunden wurde, die auch langfristig erfolgreich ist.
Eine Anwesenheitspflicht des Veranstalters im Forum o.ä., zu einer festen oder willkürlichen Uhrzeit, trägt nicht zu einer einfachen Ausführung bei. Aber ist eine Überlegung bei individueller Zustimmung wert, und wenn dies mittelfristig durch z.b. eine automatische Nachricht im Spiel ersetzt werden könnte.
6. Auswahl Produkt und Nutzen nach Ablauf des Gewinnspiels: werden ausschließlich Waren mit einer gewissen Qualität (50, für neue Spieler!) zur Einsendung zugelassen, haben aktive Teilnehmer nach Ablauf ein fertig erforschtes Produkt und können dies gewinnbringend vermarkten.
6. A) ein Produkt auswählen, das in Massen verfügbar ist (die Zahlen liegen vor). Vorteil wäre einfache und schnelle Verfügbarkeit am GM und Abverkauf von Überschüssen. Außerdem könnte auch ein Zwischenprodukt ausgewählt werden (z.b. Wasser). Nachteil wäre, es wird wenig neue Produzenten geben.
6. B) ein Produkt auswählen, das wenig produziert wird. Wenn rechtzeitig angekündigt, werden viele Spieler dieses Produkt in ihr Repertoire aufnehmen, und einige Spieler nach dem Gewinnspiel vielleicht dabei bleiben.
6. C) auch Level 2-4 Produkte sollten ausgewählt werden können
Zum Punkt 4 C: diese Idee ist mir beim Schreiben gekommen. Was wäre, wenn täglich eine andere Ware in einer anderen Menge gefordert wird?
1. es wird eine am GM verfügbare Ware gewählt. Es kann also jeder mitmachen!
2. keine Beeinträchtigung der Versorgung, es wird etwas ausgewählt was eh schon breit verfügbar ist
3.+4. herausfordernd, aber bevorzugt 24/7 Forenbeobachter (oder 24/7 Spieler)
5. gegeben, wenn das Spiel in der gleichen Minute eingehende Waren nach Ankunftreihenfolge auflistet
6. kein langfristiger Nutzen außer der Abbau von Überschüssen, aber: keine Kontrolle der Qualität nötig!
Kommentar:
Eigentlich hatte ich schon ein fertiges Konzept im Kopf, bis mir dann der Gedanke mit den täglich wechselnden Waren kam.
Daher nun weniger ein Konzept, sondern eher zwei
Nummero Uno
Event für 30 Tage, 6x im Jahr
Seltenes Endprodukt ausgewählt und frühzeitig angekündigt
Tägliche Maximalmenge 1 Satti pro Einsender, mindestens Qualität 50
Es gewinnt der Einsender mit der höchsten Menge, die nur einmal gesendet wurde
Nummero Zwo
Event für 30 Tage, 6x im Jahr
Zu einer zufälligen Zeit, täglich ein anderes Produkt gefordert (per automatischer Mail oder alternativ im Forum)
Es gewinnt der Einsender mit der ersten Einsendung am Tag
Menge und Qualität irrelevant
ps: Lieber Jens, da hast du ja gerade den richtigen gefragt. Ich hoffe, irgendwer außer mir ist auch noch bereit den "wall of text" zu lesen. Ich habe im übrigen noch nie ein Konzept verfasst!
Desweiteren hab ich vor ein LKW rennen durchführen. das hatten wir mal im Alten Forum. Daher die Teilnehmer werden durch ihren Firmenwert weiterbewegt. Start erst später im Jahr
Auch steht im Juni die Weltmeisterschaft an. Der Ligahero ist schon am start für die WM. Jetzt will ich eigentlich nur noch Bunnys an den Spieltagen der deutschen Mannschaft + Halbfinale + Finale . Weitere Aktionen können gerne gemacht werden.