Realistischerer Transport

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RobertLinke1989
Beiträge: 4
Registriert: Di 28. Apr 2020, 16:37

Realistischerer Transport

Beitrag von RobertLinke1989 »


- Tanken bei LKW
- zufälliger Stau und damit längere Transportwege innerhalb von Städten
- Wenn LKW über Flüsse fahren oder im Gebirge fahren diese langsamer
- Ruhezeit bei LKW nach 4 Stunden Nutzung am Tag, Schichtende nach 9 Stunden Nutzung am Tag
Eldrich
Beiträge: 42
Registriert: Mi 2. Sep 2020, 05:57

Beitrag von Eldrich »

Moin, Tanken tun sie schon. Staus etc oder Ruhezeiten, würden ja dafür Sorgen das du bei einer AT liste von 600 einträgen, Mindestens 3 Tausend LKW benötigst. Oder erst garnicht mehr deine Fabsen per AT Planen kannst und sie wieder Still stehen, Logistischer wahnsinn wäre das am ende xD
RobertLinke1989
Beiträge: 4
Registriert: Di 28. Apr 2020, 16:37

Beitrag von RobertLinke1989 »

naja aber wie ist es denn in der Realität?
Ossi Osbourne
Beiträge: 657
Registriert: So 14. Jan 2018, 12:09

Beitrag von Ossi Osbourne »


Wenn wir anfangen das Spiel umzubauen auf Realität wird keiner mehr spielen.
Angefangen bei den Preisen für Endprodukte, bis hin zu den Arbeitszeiten der Mitarbeiter. Dann kommen wir zu den Ausbildungszeiten diverser Berufe usw...


Ich habe ehrlich gesagt keine Ahnung wie realistisch man so eine Simulation bauen sollte. Aber der Grad zwischen Realität und Spielspaß dürfte da ein ziemlich schmaler sein.

Wem die Scheiße bis zum Hals steht, sollte nicht den Kopf hängen lassen

Behandele jedes Problem wie es ein Hund tun würde: Wenn du es nicht essen oder damit spielen kannst, dann pinkle drauf und geh weiter.

Wasserloch
Beiträge: 44
Registriert: So 1. Sep 2019, 15:23

Beitrag von Wasserloch »

Wenn ich hier spiele, möchte ich mich von der Realität erholen, nicht auch noch hier von ihr verfolgt werden.
Peter56
Beiträge: 7
Registriert: So 13. Nov 2022, 18:30

Beitrag von Peter56 »

Ich finde es gut so wie es ist.
Oakland
Beiträge: 4
Registriert: Do 14. Jul 2022, 10:20

Beitrag von Oakland »

Es scheint eine unnötige Komplikation zu sein, über die der Spieler wenig Kontrolle hat.
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