Community-Event: Monatliche Zufallsaufgaben
Ich habe mir dazu Gedanken gemacht (kam mir im Schlaf
Grundidee
Einmal im Monat gibt es eine große Community-Herausforderung.
Dabei werden 4 Sachpaare zufällig generiert.
Jeder Teilnehmer muss sich gut überlegen, ob er eine Aufgabe annimmt – denn wer scheitert, zahlt eine Konventionalstrafe.
Beispiel für eine Monatsaufgabe
Zufällig generiert werden zum Beispiel:
40 Mio. × 1 Liter Milch
80 Mio. × Holz
200.000 × Betten
150.000 × Standherde
Diese vier Sachpaare bilden die Grundlage für den Monat.
Teilnahme & Auswahl
Jeder Spieler darf sich eine der vier Aufgaben aussuchen
Die Entscheidung ist freiwillig, aber bindend
Nach Annahme muss die Aufgabe innerhalb des Monats erfüllt werden
Man sollte sich vorher gut überlegen, ob und welche Aufgabe man annimmt.
Erfolg & Scheitern
Erfolg
Aufgabe wird vollständig erfüllt
Anerkennung in der Community (Rangliste, Rolle, Erwähnung, Preis etc.)
Scheitern
Aufgabe nicht geschafft
Es greift eine vorher festgelegte Konventionalstrafe, z. B.:
Geldbetrag
Spende
Community-Dienst
Nachteil im nächsten Monat
Erweiterung: Teamaufgaben
Wenn man das Event noch spannender machen will, kann man zusätzlich Teamaufgaben einführen:
Mehrere Spieler bilden ein Team
Erhalten eine gemeinsame Großaufgabe
Erfolg nur, wenn das Team die Aufgabe zusammen schafft
Scheitert das Team → alle Teammitglieder tragen die Konsequenz
Das fördert:
Zusammenarbeit
Planung
Diskussionen innerhalb der Community
Warum das als Community-Event gut funktioniert
Zufall sorgt für Abwechslung
Risiko macht die Entscheidung spannend
Jeder kann mitmachen, muss aber nicht
Gesprächsthema für den ganzen Monat
Skalierbar: klein anfangen, später ausbauen