Faktorbegrenzung

Wurde umgesetzt oder ist schon in ähnlicher Form im Spiel
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AviKadira
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Beitrag von AviKadira »


Hi exit,
danke für deinen Beitrag!

Es muss nicht immer der Preis sein, das stimmt, deswegen geht in meinen Beiträgen um den Faktor. Der Preis beeinflusst den Faktor aber sehr stark. Was man auf gar keinen Fall verwechseln sollte ich ist Faktor & Verkaufszahlen.

Dass ich mit mehr Reichweite und mehr Mitarbeiter eine höhere Stückmenge verkaufe ist logisch. Die Reichweite und ab einer bestimmten Anzahl von Mitarbeitern hat es keinen Einfluss mehr auf den Faktor.


Um zu verstehen, dass MA (Bildung und Anzahl) auch am Faktor etwas verbessern - aber eher minimal im Gegenzug zu Ruf und Qualität - muss man einfach mal selbst probieren und seine Gedanken dazu machen. Doch der Faktor bestimmt sehr wohl, wie viel du verkaufst.

Und ja da gebe ich dir Recht! Es gibt Produkte bei denen es sich lohnt das Spiel etwas aus dem Gleichgewicht zu bringen, Augen auf sich zu ziehen, und eine höhere Marge zu holen. Das macht ja Spaß, wieso denn nicht. Es gibt auch Produkte, wo es einfach absolut keinen Sinn macht und ein hoher Faktor als "Standard" gesehen werden kann.

Da der Preis einer der wichtigsten Treiber (neben Ruf und Qualität) ist, macht es sehr wohl Sinn, diesen zu beschränken und meiner Meinung nach, einen drauf zu setzen, um die besten Faktoren von Ruf und Qualität abhängig zu machen. (wie oben im Beispiel beschrieben)

Jetzt haben wir zwar eine Faktor-Beschränkung, die insgeheim eine Preisbeschränkung ist, weil billiger verkaufen lohnt sich nicht mehr, also tuts auch niemand. Aber die Faktor-Beschränkung hebt schlechte und gute Produkte fast auf das selbe Niveau. Ich werde nicht soviel mehr verdienen, obwohl meine Produkte einen besseren Ruf und Quali haben und ich einen höheren Preis ansetzen kann, weil wir uns beide den Faktor 60 teilen. Viele werden Faktor 60 anstreben, meiner Meinung nach, sollte ein Spieler nur dann mit Faktor 60 belohnt werden, wenn alles stimmt: MA Anzahl + Bildung, Ruf, Qualität, sonst ist er einfach unter Faktor 60.

Das gleiche kann man dann auch mit Faktor 80 machen. Wenn Spieler A meint Produkte mit Faktor 80 verkaufen zu müssen, kann er noch immer von Spieler B ausgebremst werden, wenn Spieler B einen perfekten Ruf und eine perfekte Quali anstrebt.


LG
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AviKadira
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Beitrag von AviKadira »


Ich habe mir letztes Wochenende etwas Gedanken zur Faktorbegrenzung gemacht und ein kleines Modell gebaut, um das besser zu verstehen. Mir ist bewusst, dass ich nicht alle Spielformeln im Hintergrund kenne und diese Änderung ein Eingriff in die Spielmechanik ist, aber ich konnte es einfach nicht lassen


Aktuell können mehrere Spieler den gleichen Faktor (z. B. 60) erreichen, auch wenn Qualität und Ruf unterschiedlich sind. Das führt dazu, dass sich gute und schlechte Produkte am Ende kaum unterscheiden, solange der Preis „passt“. Daher möchte ich an meinen letzten Beitrag anknüpfen und etwas präsentieren:


Der maximale Faktor (z. B. 60) sollte nur dann erreichbar sein, wenn wirklich alles passt:

perfekte Qualität (z. B. 100)

optimaler Produktruf (z. B. 130)


Wie ich mir das vorstelle:

Die Entwickler bestimmen Hintergrund-Referenzwerte (auch Preis), so wie sie sich es vorstellen, damit der Wettbewerb entsteht.

Qualität und Ruf bestimmen auch das Maximum

aber:

Wenn Qualität < 100 = kommst du nie auf den Faktor 60

Wenn Ruf nicht optimal = kommst du auch nie auf den Faktor 60



Das hätte aus meiner Sicht mehrere Vorteile:

gute Produkte werden klar belohnt

schlechtere Produkte können sich nicht nur über den Preis „hochziehen“

Preis bleibt wichtig, aber dominiert nicht alles

es entsteht mehr Wettbewerb über Qualität und Werbung (Ruf) – Das könnte doch interessant werden?!


Billiger verkaufen bringt keinen Vorteil mehr beim Faktor, sondern nur weniger Gewinn und viel wichtiger ist, dass Qualität + Ruf über den „Sieg“ entscheiden und den Unterschied zwischen guten und schlechten Produkten wieder stärker machen.


Ihr könnt euch das Excel herunterladen und selbst herumprobieren (Die Felder sind markiert die zu ändern sind). Die Formeln sind eingetragen. Natürlich werden bei mir andere Faktoren (Arbeiter, Ausbildungsgrad, Anzahl, etc.) nicht berücksichtigt. Aber das war auch nicht das Ziel meines Beitrages.


Ich freu mich auf euren Input, was meint ihr dazu?


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Ossi Osbourne
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Beitrag von Ossi Osbourne »


gute Produkte werden klar belohnt
schlechtere Produkte können sich nicht nur über den Preis „hochziehen“
Macht es Anfängern aber deutlich schwerer wenn die mit ihren beiden Startprodukten welche 50/50 bekommen am Markt zu bestehen.

Wem die Scheiße bis zum Hals steht, sollte nicht den Kopf hängen lassen

Behandele jedes Problem wie es ein Hund tun würde: Wenn du es nicht essen oder damit spielen kannst, dann pinkle drauf und geh weiter.

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AviKadira
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Beitrag von AviKadira »

Hi Ossi,
das ist natürlich eine von vielen Herausforderung die dabei entstehen. Das primäre Ziel, den günstigen Abverkauf über den Faktor reduzieren zu können wird uns dazu bewegen auch andere Ecken des Spiels zu Überdenken. Wäre es denkbar, dass man den Neulingen am Anfang stattdessen noch stärker unter die Arme greift?

Und genau darum geht es hier, alles abzuwägen, welche Konsequenzen entstehen und was nicht Vergessen werden darf, um einen interessanten Wettbewerb im Spiel zu starten.
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