Start in das Spiel

JugoProm
Beiträge: 66
Registriert: So 30. Jul 2017, 12:30

Start in das Spiel

Beitrag von JugoProm »


Hi,
Ich wollte neu starten.Bevor ich aber 4 Jahre Arbeit wegwerfe habe ich mir neues Account angelegt. Was mir dabei aufgefallen ist werde ich hier posten.Ich werde den neuen Acc weiter aufbauen, aber einfach mal um hier die Erfahrung zu posten. Ein neu Anfang kommt doch nicht in Frage bei mir aus einem Grund: Es ist zu langweilig am Anfang.



 Noch altes Logo wo das Firmenbild kommt oben in der Mitte

Viele neue Spieler starten falsch meiner Beobachtung nach. Bauen Fabsen etc.

Die Tipps von dem Herrn Laberkovsky kommen nicht richtig an. Mich persönlich haben die genervt.
Die Meisten verstehen am Anfang nicht die Komplexität des Spieles. Alle denken dass paar klicks ausreichen.Geduldsfaktor spielt vor allem am Anfang eine große Rolle. Das müsste den Leuten irgendwie sofort deutlich gemacht werden

Es steht alles in der Wiki,ja. Aber wer liest am Anfang? Der Spieldrang ist viel größer als trockener Text. Ich kriege das schon hin. Denkste...


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marco1994
Beiträge: 143
Registriert: Do 27. Jul 2017, 08:24

Beitrag von marco1994 »

hm... mir haben damals die Einstiegsvideos geholfen... ist jetzt aber auch schon über 2 Jahre her...


Firma 1: cashgrops
Firmen-ID 1: 13105


Firma 2: PfalzTec (Gründungsfirma der United Traders Akademie)
Firmen-ID 2: 20389


Firma 3: UT Bakery
Firmen-ID 3: 22721


Hinweis: Die 3 Accounts sind von der Stadtverwaltung genehmigt! Multi-Accounts sind nur nach Genehmigung durch die Stadtverwaltung erlaubt! Dies gillt auch für nur temporäres Account-Sitting (Urlaubsvertretung, etc.)!


Vorstand der United Traders
Vorstand der United Traders Akademie

Bei Fragen, Wünschen, Warenbestellungen, etc. einfach per PN melden.

Antwort meistens innerhalb 24h
reunion
Beiträge: 101
Registriert: Mi 26. Jul 2017, 17:47

Beitrag von reunion »


Srećko, du sprichst das an was mich schon länger beschäftigt. Jetzt gibt es wieder mehr Neuanmeldungen, aber die wenigsten lesen zuerst im Wiki oder schauen sich die Videos an bevor sie die ersten Gebäude hinstellen. Damit startet der Großteil dieser Spieler falsch und verliert so sehr schnell die Lust. Wird kein oder sehr wenig Geld verdient kannst du nichts machen außer mal alle 2/3 Tage um 100 m2 ausbauen, da verliert jeder die Lust am Spiel.


Es braucht ein Einstiegstutorial das Schritt für Schritt erklärt, man muss den neuen Spieler gleich auf den richtigen Weg bringen damit der Einstieg auch klappt. Wenn ich ein PC Spiel neu starte gibt es meist ein Tutorial das mir die ersten Schritte am Spiel näherbringt und mich so zum richtigen Start bringt. Der neue Spieler kann das Tutorial durchmachen, kriegt für die paar Aufgaben die dabei zu machen sind einen kleinen Bonus und hat so einen Einstieg hingelegt der als Basis für die nächsten Schritte gedacht ist.





Eventuell als Auswahl vor Beginn des Tutorials, dahinter dann die weiteren Schritte die jeweils zum ersten Laden/Fabrik/Farm führen, mit kleinen Schritten, die jeweils nach positven Abschluss mit einem Bonus (Cash, BG, Feature, ... ) belohnt werden.


Die meisten lesen im Wiki oder schauen die Videos erst dann wenn sie nicht mehr weiterkommen, viele davon geben aber schon vorher auf. Wäre jetzt schade um die vielen Neuanmeldungen, da sollte doch ein größerer Teil davon im Spiel gehalten werden.
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1. Unternehmen über 100 Mrd. Firmenwert


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YanBan
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Registriert: Di 8. Aug 2017, 15:27

Beitrag von YanBan »


Finde die Ideen sehr gut!
Zu den drei Szenarios: Ich bin einer der Spieler die typischerweise den mittleren "Schwierigkeitsgrad" wählen, ich denke davon gibt es viele. Evtl. könnte man sogar einen Schritt weiter gehen und ein Geschäft als erstes Gebäude erzwingen. Wenn jemand danach direkt in die Produktion einsteigen will, so sei's drum - aber eine meist sofort brauchbare Einkommensquelle wäre da.


Das Wiki wird ja zum Glück gerade aufgearbeitet. Auch Achievements/"Missionen" wären zu Anfang echt gut (man könnte hierfür evtl. die Aufgaben nach vorne erweitern) - das gibt nen ordentlichen Belohnungseffekt, gerade wenn es angemessene Boni gibt. Hierbei könnte ich mir auch Quiz(es? plural?) vorstellen, die grundlegende Dinge abfragen - so könnte man die Leute direkt mal ins Wiki befördern


//Edit: Was mich am Anfang extrem gebremst hat, war die Zeit bis ich Kredit aufnehmen durfte. Evtl. könnte man das reduzieren, als Belohnung für eine Aufgabe ermöglichen oder ähnliches. Da sich der Kreditrahmen am Firmenwert orientiert könnte man dazu passend einen "Mindestrahmen" ermöglichen, bspw. 50k oder 100k €.
Zuletzt geändert von YanBan am So 13. Aug 2017, 09:45, insgesamt 1-mal geändert.
JugoProm
Beiträge: 66
Registriert: So 30. Jul 2017, 12:30

Beitrag von JugoProm »


Die Idee mit dem Erzwingen einen Laden zu bauen ist mir auch in den Sinn gekommen. Macht aus meiner Sicht am meisten Sinn. Es macht mehr Spaß wenn du in einer WISim mit Gewinnen anfängst.

Dazu sollte man auch einen 8er LKW geschenkt bekommen.


Fabrikausbau erst nach 10 Tagen aktivieren.Was nutzt dir eine Fabrik wenn du erst Forschungszentrum brauchst um den Artikel zu erforschen? Wenn du mit einer Fabse startest oder gar mit Agrar ist das Ganze zum scheitern verdammt. Die Leute verlieren Lust am Spiel. Wenige starten von neu dann. Du hast 10-15 Tage bisi gespielt und dann scheiterst du.Normal dass du dann keinen Bock mehr hast auf das Spiel.



Das Problem ist auch dass die Leute zu große oder zu kleine Läden bauen. Am Anfang ist eine größe von 500x200m² ausreichend.


Die Startseite sollte überarbeitet werden. Da soll ausdrücklich stehen dass das Spiel komplex ist und Geduld erfordert, vor allem am Anfang, und zwar wenn man richtig startet.


Ich schaue mal die Tage ob ich einen Text verfassen kann der den Start beschreibt bzw. erleichtert. Der Martin kann es dann bisi umformulieren auf besseres, aber kein hochDeutsch


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JugoProm
Beiträge: 66
Registriert: So 30. Jul 2017, 12:30

Beitrag von JugoProm »


Noch mal in Ruhe neu gestartet mit dem ACC...
Aus meiner Sicht sind folgende Sachen verbesserungswürdig...


1. Startgeld auf 500.000 erhöhen
2.


Zitat aus der Begrüßungsmail:
Bevor du startest, solltest du dir überlegen, was du als erstes
machen möchtest. Als Produzent ist es langwieriger bis sich Erfolge
einstellen, dafür ist der Zeitaufwand geringer.
Als Verkäufer ist es stressiger, aber die Euros rollen, wenn man es clever angeht.
Wo ist is denn streßig am Anfang als Verkäufer? Würde ich ändern....
2a. ...wenn man es clever angeht. Am besten du fägst mit einem Geschäft an.Idealerweise mit einer Drogerie, Kiosk oder Obst und Gemüseladen. Optimale Baugröße ist 500m² Verkaufsfläche und 100m² Lager. Weitere Gebäude empfehlen wir dir erst nach 2-3 Tagen zu bauen nach dem du das Spiel einwenig kennengelernt hast und einwenig Geld verdient hast.

3. Die Mail ist zu dicht beisamen.Wo auf die Hilfe hingewiesen wird etwas abstand einbauen damit die Links deutlicher werden...
Diese Stellen würde ich Fett markieren damit die an Bedeutung gewinnen (siehe unten)

darf ich mich vorstellen? Mein Name ist Adam Laberkovsky, und ich würde dir gern noch ein paar Tips mit auf den Weg geben,
wie du dein Wirtschafts-Imperium aufbauen kannst.
Bevor du startest, solltest du dir überlegen, was du als erstes machen möchtest. Als Produzent ist es langwieriger bis sich Erfolge einstellen, dafür ist der Zeitaufwand geringer.
Als Verkäufer ist es stressiger, aber die Euros rollen, wenn man es clever angeht.
Lese dir dazu unter Hilfe ⇒ Wiki den Schnellstart durch. Dieser hilft dir sicher weiter die ersten Schritte richtig zu machen.
Auch ist noch dieses Tutorial ⇒ Nimmies_Schnelleinstiegstutorial sehr zu empfehlen.
Solltest du Fragen jeglicher Art haben, schau im Chat vorbei oder schreib mich an (einfach in dieser Mail auf Antworten drücken).
Leider bin ich als gestresster Beamter nicht immer griffbereit, aber ich bemühe mich ....
Wenn du das erste Gebäude gebaut hast, schaue unter Büro ⇒ Aufgaben vorbei. Dort gibt es Aufträge die für Kurzweil sorgen
und dir mit kleinen Bonuspreisen im Spiel weiterhelfen.
Ist zu spät jetzt um weiter zu schreiben.Erstmal schlafen....


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Martinowitsch
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Registriert: Mi 26. Jul 2017, 17:52

Beitrag von Martinowitsch »


Die Idee das Tutorial umzuabreiten hat etwas für sich. Dabei sollte man aber vor der Entscheidung welchen Weg man gehen möchte ein paar Informationen über das Spiel vermitteln und auch die Möglichkeit eröffnen das Tutorial zu umgehen.



Was ich aber strikt ablehne ist ein vorgegebener Zwang eine bestimmte Richtung einzuhalten! Ich bin zwar kein Neuling mehr, aber wenn ich bei meinem Reset im Dezember hätte als Verkäufer starten müssen, dann wäre ich gar nicht erst auf den Gedanken gekommen weiter zu spielen, weil mir einfach die Zeit fehlte um mich um einen oder mehrere La/äden zu kümmern.

YanBan
Beiträge: 24
Registriert: Di 8. Aug 2017, 15:27

Beitrag von YanBan »


Was ich aber strikt ablehne ist ein vorgegebener Zwang eine bestimmte Richtung einzuhalten! Ich bin zwar kein Neuling mehr, aber wenn ich bei meinem Reset im Dezember hätte als Verkäufer starten müssen, dann wäre ich gar nicht erst auf den Gedanken gekommen weiter zu spielen, weil mir einfach die Zeit fehlte um mich um einen oder mehrere La/äden zu kümmern.

Bin normalerweise auch kein Freund davon, Leuten irgendwas aufzudrängen. Vielleicht könnte man durch die richtige Umarbeitung der Texte wie sie JugoProm schonmal in die richtige Richtung gedrückt hat, einen ähnlichen Effekt erzielen. Die eindeutige Warnung, dass Produzenten-Starter erstmal Langeweile erwartet und die Rücknahme der Stress-Aussage in Bezug auf die Läden Ich hatte am Anfang mit einem Laden viiieel zu wenig zu tun für mein Gefühl - und gerade am Anfang entscheiden sich viele schnell wieder, ein Spiel liegen zu lassen. Hab's ja dann zG doch nich getan
Martinowitsch
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Registriert: Mi 26. Jul 2017, 17:52

Beitrag von Martinowitsch »


ich muss gestehen ich hab den Adam einfach durchgeblättert und nicht weiter beachtet und bei meinem 1ten Start gabs den noch gar nicht



vielleicht gibt es dazu noch ein paar Vorschläge wie man das Tutorial gestalten könnte


ich würde ja vorschlagen zuerst ein wenig das Spiel vorzustellen, auf die verschiedenen Spielvarianten einzugehen und dann den Spieler fragen welchen Weg er gehen möchte


danach kann man die ersten Schritte spezifisch für den jeweiligen Weg erklären

Morgenstern
Beiträge: 1617
Registriert: Sa 12. Aug 2017, 11:16

Beitrag von Morgenstern »


Na ja, aber Du kanntest ja das Spiel schon.


Ich bin eine, die Tutorials spielt und sogar *huch* Handbücher liest, bevor sie überhaupt anfängt.


Im Endeffekt kann hier ja jeder alles machen. Nur nicht alles sofort. Vielleicht ist es eine gute Idee, darauf hinzuweisen, dass Teamwork ziemlich wichtig ist. Als einsamer Ladenbesitzer kann man am Anfang einiges reißen, als einsamer Prodder dagegen kommt man nicht weit. Mit einer Farm anzufangen, ist so eine Herausforderung, dass ich fast denke, Agrarbetriebe könnten ruhig komplett Level 1 sein. Andererseits... wollen die frischgebackenen Level-Einser das dann machen? Wiederum andererseits... sollte ich z. B. Tomaten oder Kartoffeln brauchen, wird mir sowieso ein großer Spieler was davon abgeben, der mehr davon macht, als er selbst braucht.


Was sowieso noch eher der Fall sein wird, wenn die neuen Konjunktur-Überlegungen umgesetzt werden. Dann kommt sicher wieder die "soziale Aufgabe" wieder im Mode, die bei uns vor gaaaaaaaaaaaanz langer Zeit auch notwendig war, dass nämlich die ersten Level-Einser für den Aufbau der Community was tun mussten, weil es ja noch gar nichts gab. (Ich hatte es gut, ich sollte das Holz machen, das war ja ein Spaziergang.)
LKW legen Eier. Und Pilzi hat am Frosch gelutscht.
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