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Verfasst: Sa 30. Dez 2017, 11:19
von Abdul

Eine Maximal-Menge halte ich für sinnvoll, neben der Erweiterung der möglichen Kandidaten auf die gesamte Palette an Produkten.

pro Tag wo mindestens 1 Stk Glühwein geschickt wird erhält der Versender wie bisher 1 Punkt
wer die Menge von zb 32 vollen Paletten (Sattelschlepper), beim Glühwein wäre dies 12.800 Stk, erhält einen 2ten Punkt
wer jeweils der 1te ist der die vollen 32 Paletten eingeschickt hat erhält einen 3ten Punkt
wer mehr als die 32 Paletten einschickt erhält keine weiteren Punkte
Finde ich toll, allerdings werden ankommende Waren beim Empfänger nicht sekundengenau angezeigt, und auf die Minute genau um 00:00 anzuliefern sollte doch möglich sein - und dann gewinnt wohl der mit der kleinsten Firmen-ID o.ä.


Daher bin ich für eine dieser Varianten:

Cain setzt täglich zu einer anderen Uhrzeit eine gewünschte Menge ins Forum. Wer diese als erstes schickt bekommt die Bonuspunkte
Es gewinnt der mit der kleinsten geschickten Menge die nur einmal vorkommt
Es gewinnt der mit der höchsten geschickten Menge die nur einmal vorkommt, Maximalmenge wird festgelegt



Eine gänzlich andere Möglichkeit wäre es, keine Regeln zu ändern, aber zukünftig Saisonware vom Event auszuschließen. Stattdessen ist monatlich wechselnd ein anderes Produkt einzuschicken. Dadurch würden einige Probleme umgangen (sinnloses Erforschen, dauerhaft keine Saisonware am Markt), und es könnten etwaige Altbestände und Überproduktionen abgebaut werden.


Verfasst: Sa 30. Dez 2017, 11:30
von Martinowitsch

Freut mich das ihr euch so bereitwillig auf diese Diskussion ein lasst.
Diese Events sollen vorerst nur eine Zwischenlösung sein für ein geplantes neues Element, daher wäre es günstig wenn wir uns schnell auf eine Möglichkeit einigen könnten die wir dann umsetzen können.


In der Zwischenzeit können wir uns darum kümmern das neue Element fertig zu planen und anschliessend umzusetzen.


Verfasst: Sa 30. Dez 2017, 11:32
von Valseir

Eine gänzlich andere Möglichkeit wäre es, keine Regeln zu ändern, aber zukünftig Saisonware vom Event auszuschließen. Stattdessen ist monatlich wechselnd ein anderes Produkt einzuschicken. Dadurch würden einige Probleme umgangen (sinnloses Erforschen, dauerhaft keine Saisonware am Markt), und es könnten etwaige Altbestände und Überproduktionen abgebaut werden.
Der Vorteil von Saisonware ist, dass bisher bestehende Produktionsketten nicht beinträchtigt werden. Beim Oktoberfest gab es dahingehend ein paar Beschwerden. Mit einer Maximalmenge würde man das Problem aber umgehen.

Verfasst: Mi 3. Jan 2018, 09:35
von Dr34m

Es wird ein Produkt festgelegt welches als Eventware dient.


Zusätzlich gibt es eine maximalmenge die einzuschicken ist.
Der niedrigste, nur einmal vorkommende Wert gewinnt die Sonderpunkte.


Wenn man nun die maximalmenge auf sagen wir 32 Paletten beschränkt, oder auch 16 Paletten,
passiert folgendes:


Die Ware wird nicht nur mit Q/R 0 hergestellt, da sie auch verkauft werden kann, dies fördert den Handel zwischen den Spielern


Kleinere, die noch nicht die Kapazität haben um tausende Waren herzustellen und abzuschicken, können auch daran teilnehmen und haben die Chance auf einen Sonderpunkt


Im Moment sehe ich die Saisonware als total uninteressant. Viel Aufwand zum forschen, werben und produzieren,
allerdings geht nichts davon in den Verkauf sondern geht zur Vernichtung in die 100.
Bei den Tannenbaeumen hab ich als Wiedereinsteiger gemerkt dass es fuer mich fast unmoeglich war beim Event mitzumachen.
Nur dadurch das einer der netten Leute aus dem PandT Chat mir 30 Baeume abgegeben hat, konnte ich taeglich einen! Baum einschicken.


Verfasst: Mi 21. Feb 2018, 03:02
von Cain
Das Saisonprodukt einsenden in der aktuellen Form wird es nicht mehr geben. Es wurden zuwenig Produkte dazu in den Geschäften verkauft. Ansonsten hat es mir und den teilnehmenden Spielern Spaß gemacht . Inwieweit es eine Nachfolgeevent geben wird, werde ich im Laufe der Woche entscheiden. Osterhase hoppelt schon vorbei ....


Verfasst: Mi 21. Feb 2018, 05:16
von Abdul
Ich bin gespannt! Ideen wurden ja einige gesammelt.

Verfasst: Fr 23. Feb 2018, 15:38
von HerrSchmidt
ich habe das irgendwann auch mal mit den weihnachstbäumen probiert. hat mir so auch nicht gefallen, aber die ideen oben dargelegt aufdie gesamte palette und dafür für kürzeren zeitraum..... da faände ich es super. wir haben so viele produkte. da könnte man das dauerhaft durchziehen, ohne das mal was doppelt vorkommt. dann könnten auch mal mehr leute mitspielen und vor allem immer mal andere. so käme jeder mal in den vorteil seine produkte für ein event zu nutzen.


Verfasst: Do 1. Mär 2018, 22:34
von Morgenstern

Das Saisonprodukt einsenden in der aktuellen Form wird es nicht mehr geben. Es wurden zuwenig Produkte dazu in den Geschäften verkauft. Ansonsten hat es mir und den teilnehmenden Spielern Spaß gemacht . Inwieweit es eine Nachfolgeevent geben wird, werde ich im Laufe der Woche entscheiden. Osterhase hoppelt schon vorbei ....

Das finde ich sehr gut, weil meiner Meinung nach das Saisonprodukt ja dafür da sein sollte, iin den Läden für Spaß und Abwechslung zu sorgen.


Mir gefallen Events gut, die z. B. so sind: In einer der Städte gibt es einen Mangel an z. B. Bier. Kurbelt die Prodde und den Verkauf an, dass die Einwohner endlich genug Bier (oder was fehlt) bekommen. Während der Dauer des Events - wenn das programmtechnisch möglich ist - ist der Grundpreis für das Produkt erhöht. Events, bei denen Waren durch Verschickung an die ID 100 vernichtet werden, finde ich nicht so gut. Außer, es gibt einen Überschuss an diesen Waren, dann wäre es hilfreich. Aber auch wieder keine Herausforderung.


Verfasst: Fr 2. Mär 2018, 11:07
von Kroete

ändert man es doch so ab,


es bleibt, nur es gibt nicht mehr die Stadt die es abkauft/annimmt,
sondern es zählt, nur noch, was wirklich in den Läden von den RealSpieler verkauft wurde pro Tag.
Damit kommt das Produkt auch in die Läden und jeder kann sich daran beteiligen.
Die einen haben ein neues Saison Produkt und die Prodder Ihre Reale Abnehmer am GM.
und es wäre etwas ausgewogener, den gegenüber wer 100 Fabriken hat kann mehr herstellen als einer mit 5, auch wenn die Ware von den mit den 5 Fabriken besser sich verkaufen würde als die vom 100-Fabrik Besitzer


evtl. um die Verkaufszahlen zu pushen, kann ja das Produkt irgenwie Attraktiver für die Bewohner gemacht werden,
z.b. der EK-Preis ist recht niedrig^^
und/oder das Produkt kann noch nach dem Saisonende abverkauft werden, nur nicht mehr geproddet werden
(so wie im RL mit den Glühobst) min. 2 Wochen darüber hinaus, halt dann zum Spot Preis und damit kann event-spiel 2 folgen nur für die Händler der das meiste noch abverkaufen konnte bis Markt leer ist